Star Wars Commander: Enhederne i Empire



I modsætning til oprørerne Imperiet er afhængig af den koncentrerede overlegenhed mekaniseret ildkraft. Kæmpe giganter stål og naturligvis de berømte stormtropper bestemme billedet af Darth Vaders hær. Hver af enhederne har særlige funktioner og egenskaber, der har brug for at vide det, du vil have succes med at bekæmpe oprørerne. Hvad det har tropper i detaljer, når de forlader din kaserne eller fabrik, og hvad tricks, du bør lytte på slagmarken, du lærer i denne oversigt over enheder af imperiet.

Sturmtruppe

Rygraden i kejseren har altid været standard tropper i hvid: de stormtropper. Alene eller i små grupper, de ikke er meget effektive, men bruges i massevis, kan disse enheder være rigtig farligt. Deres særlige fordel er, at de er billige og super hurtig til at rekruttere. Det gør dem en endnu bedre enhed end deres oprørske modstykker.

  • Omkostninger til niveau 1: 50 point
  • Fra Kaserne niveau 1

Mørk fase II soldat

Versionen i sort kampaction er allerede meget mere interessant! En mørk fase II soldat er en reel luns af slagmarken, hvor fjenden ikke kan komme forbi så hurtigt. Stærk rustning og præference for pistoler gør denne infanteri enhed Rædsel for alle forsvar, især når han er på rejse med stormtropper eller spejdere på slæb.

  • Omkostninger til niveau 1: 200 credits
  • Fra Kaserne niveau 2

spejdertrop

Svag rustning, lav sundhed og endnu mindre skade end Normalo stormtropper? I den direkte konfrontation Scout tropper er gode ikke engang at aflede eller kanonføde. Disse klare ulemper i kamp gøre Scouts of Imperial Guard med rask workout tid og bevægelse hastighed offset: Hurtigere end nogen anden enhed, de er fjendens lejr og plyndre værdifulde kreditter og metalemner for dig. Enhver brug af Scout troppetransport bør stadig overvejes nøje, ellers de 50 point for deres ansættelse som spild som enkelt sted i skare luftfartsselskab.

  • Omkostninger til niveau 1: 50 point
  • Fra Kaserne niveau 3

Taurücken trup

Monteret enheder i Star Wars Commander almindeligt tjene som en hurtig udrykningsstyrke, der vil gøre et brud for fodfolk. gør jobbet selv denne typen kaserne med bravur fordi Taurücken kan parabol det ud. endnu, men de firben ryttere i tjeneste i den Galaktiske Imperium at opfylde en anden funktion. De er godt pansret, og kan modstå selv hårde ildkampe, som de er ideelle til beskyttelse af stormtropper. Selv den forholdsvis lavt rum og lav pris er værd at nævne.

  • Omkostninger til niveau 1: 150 point
  • Fra Kaserne Niveau 4

Reparaturdroide

De mekaniske hjælpere er særligt effektive på slagmarken, når du angriber med infanteri og køretøjer på samme tid. De pålideligt reparere dine tropper, så længe du lykkes at holde dem ude af skudlinjen. Ellers vævre sonder er hurtige selv reparation.

  • Omkostninger til niveau 1: 200 credits
  • Fra Kaserne niveau 5

Heavy Stormtrooper

Mindre skader per transporterende plads end normale stormtropper, mindre rustning end Taurücken og ved at langsom? Ved første øjekast, værdierne af de tunge hitter se underwhelming fra, men et par af dem som forstærkning ofte gøre forskellen, og alene af den grund deres kreditter værd. Prøv det!

  • Omkostninger til niveau 1: 200 credits
  • Fra Kaserne Niveau 6

Sniper trup

Hvem kalder kejseren når Sith Lords ikke har tid, men jobbet skal gøres garanteret? Den Striker! Sniper gøre langt den mest skade per sekund under alle infanterienheder af imperiet. Deres foretrukne mål er fjendtlige enheder, hvilket gør dem perfekte til off farlige områder. Ikke sjældent har en snigskytte forårsaget blandt stormtropper, at syv andre overlever. Dette forklarer også, hvorfor denne enhed er så dyrt og kræver så meget plads i bilen.

  • Omkostninger til niveau 1: 350 point
  • Fra Kaserne Level 7

stødtropper

Kun eliten af ​​den kejserlige infanteri kan i sidste ende komme til raketkaster. Overflade skader, rimelige priser og lave træningstid karakterisere chok tropper. Tag fjendens hovedkvarter målrettet, går de hurtigt forsvarere den latter, fordi chok tropper vil blive endnu mere skade end tyngdekraften Stormtrooper. Til dette dens modstand falder overraskende lille.

  • Omkostninger til niveau 1: 200 credits
  • Fra Kaserne level 8

Speeder, AT-AT eller probe droider? På side 2 finder du tankene og løbere fra fabrikken.

Forkerte side af Kraften fanget?
  • Til enheder af oprørerne

Speeder

Den Speeder gør det navn! Skyderen er usædvanligt hurtigt for en enhed, så tidligt i spillet og skal først og fremmest bruges til at jage fjendtlige tropper. Ideel off i PvE missioner eller for forstærkninger. Imod pansrede stillinger som tårne, men de plus-minus regninger er ikke så godt: For han er trods gode værdier bare for dyrt.

  • Omkostninger til niveau 1: 300 point
  • Ab fabrik 1

AT-ST-Ruff

Den første løber, har du lov til at producere som medlem af Empire, desværre, er ikke den almægtige kæmper maskine, som man skulle tro. I Star Wars Kommandør af AT-ST Ruff bruges som en rekognoscering af beskrivelsen af. Hastigheden af ​​bevægelsen er ikke at foragte, i virkeligheden, men i at angribe denne fabrik enhed afsløret svagheder. Ved 10 Transport kurser pr Mech bør du tænke over dig alligevel, uanset om infanteri ikke kan gøre det bedre job i form Taurücken truppen og / eller Mørk fase II soldater.

  • Omkostninger til niveau 1: 500 point
  • Fra fabrikken Niveau 2

2-M-hovertank

En pansret monster med kraftig pift beskriver 2-M stadig bedst. Den hover tanken blev gjort til selv at modstå tung beskydning og bryde svære at bryde forsvarsværker. Med et par af disse babyer og en Reparaturdroiden har du en offensiv til rådighed, der overvinder høje mure og mortergranater som infanteri trodser ens. Produktionen tid er ikke mindre imponerende.

  • Omkostninger til niveau 1: 500 point
  • Ab fabrik 3

AT-MP

En fremragende tilføjelse til 2-M-hover tanken er AT-MP i Star Wars Commander. Din raket salver placere i en meget kort tid flere bygninger i ruiner. Men den åbenlyse ødelæggelse potentiale på bekostning af hastighed og rustning. Disse løbere sendes med ledsagelse. AT-MP også nogle gange, men som udrykningsstyrke for at gøre kort proces med skjold generatorer.

  • Omkostninger til niveau 1: 750 credits
  • Ab fabrik 4

AT-AT

Velkommen til den førende klasse af mekaniseret krigsførelse. AT-AT er fremragende i næsten alle henseender og trampet vidnesbyrd om ubegrænsede magt kejseren. For at indstille kun én af disse giganter ud af handling, det tager enorm indsats og ressourcer. Men i betragtning af, at AT-AT er en af ​​de langsomste enheder i det Galaktiske Imperium og kvalitet har sin pris.

  • Omkostninger på niveau 1: 1500 Medvirkende
  • Ab fabrik 5

probe droider

Probe droider er en anden dødelig eksempel på magten i riget. Ansøgningen om dette højt specialiseret form for enhed er den søgen efter fjendtlige infanterister, der bringer den droid målrettet og pålideligt spore. Hvor ellers ikke rigtig til at også bruge speeder i kampen mod forsvar. Den endnu mindre udstyr i forhold til niveauet-1 svævefly er også afspejlet i prisen og den reducerede kapacitet igen.

  • Omkostninger til niveau 1: 200 credits
  • Ab fabrik 6

Mobil Heavy pistol

Den storebror af sonden droider umbaranische MHC, en langsom anti-køretøjsenhed med stænk skade, der har stjålet Empire af separatisterne. Stor destruktive potentiale er altid en pris, i dette tilfælde endnu mindre rustning end AT-MP. Mobile Heavy kanon er særlig effektiv i forbindelse med armerede ball rensemidler, såsom hover tanke eller AT-AT.

  • Omkostninger til niveau 1: 500 point
  • Ab fabrik 7