Star Wars Commander: Les unités de l’Empire



Contrairement aux rebelles l'Empire Galactique repose sur la supériorité concentrée puissance de feu mécanisée. géants en acier énormes et bien sûr les célèbres Stormtroopers déterminent l'image de l'armée de Darth Vader. Chacune des unités a des caractéristiques spéciales et les caractéristiques qui ont besoin de le savoir, vous voulez réussir dans la lutte contre les rebelles. Qu'est-ce qu'il a des troupes en détail quand ils quittent votre caserne ou usine et quels trucs vous devez tenir compte sur le champ de bataille, vous apprendrez dans cet aperçu des unités de l'empire.

Sturmtruppe

L'épine dorsale de l'Empereur ont toujours été les troupes standards en blanc: les stormtroopers. Seul ou en petits groupes, ils ne sont pas très efficaces, mais utilisés en masse, ces unités peuvent être vraiment dangereux. Leur avantage particulier est qu'ils ne coûtent pas cher et super rapide pour recruter. Cela les rend une unité encore mieux que leurs homologues rebelles.

  • Coût Niveau 1: 50 crédits
  • De la caserne Niveau 1

Phase II sombre soldat

La version en action de combat noir est déjà beaucoup plus intéressant! Un soldat de phase II noir est un vrai morceau du champ de bataille où l'ennemi ne peut pas franchir si rapidement. armure forte et la préférence pour les armes font cette unité d'infanterie une terreur à chaque défense, surtout quand il se déplace avec stormtroopers ou Scouts en remorque.

  • Coût Niveau 1: 200 crédits
  • De Caserne Niveau 2

troupe scoute

armure faible, faible santé et encore moins de dégâts que stormtroopers Normalo? Dans la confrontation directe des troupes scoutes sont bonnes même pas de détourner ou de chair à canon. Ces inconvénients évidents au combat font les scouts de la garde impériale avec le temps d'entraînement rapide et la vitesse du mouvement de décalage: Plus rapide que toute autre unité, ils sont le camp ennemi et le pillage de précieux crédits et unités métalliques pour vous. Toute utilisation de la troupe scoute doit encore être examinée avec attention, sinon, les 50 crédits pour leur recrutement comme un gaspillage que le lieu unique dans le transport de troupes.

  • Coût Niveau 1: 50 crédits
  • De Caserne Niveau 3

troupe Taurücken

Les unités montées dans Star Wars commandant servent souvent comme une force de réaction rapide qui fera une brèche pour les soldats à pied. fait le travail même cette caserne de type avec brio, car Taurücken peut bomber dehors. encore, mais les coureurs de lézard au service de l'Empire Galactique pour remplir une autre fonction. Ils sont bien blindés et peuvent résister à des échanges de tirs, même durs avec lesquels elles sont idéales pour la protection des stormtroopers. Même la consommation d'espace relativement faible et bas prix valent mention.

  • Coût Niveau 1: 150 crédits
  • De Caserne Niveau 4

Reparaturdroide

Les aides mécaniques sont particulièrement efficaces sur le champ de bataille lorsque vous attaquez avec l'infanterie et les véhicules en même temps. Ils réparent de manière fiable vos troupes aussi longtemps que vous réussissez à les garder hors de la ligne de tir. Dans le cas contraire, les sondes sont agiles réparation auto rapide.

  • Coût Niveau 1: 200 crédits
  • De Caserne Niveau 5

Stormtrooper lourd

Moins de dégâts par espace de transport que stormtroopers normale, moins d'armure que Taurücken et à ce lent? À première vue, les valeurs des poids lourds voir décevantes de, mais certains d'entre eux comme renfort font souvent la différence et pour cette seule raison leurs crédits vaut la peine. Essayez!

  • Coût Niveau 1: 200 crédits
  • De Caserne Niveau 6

équipe sniper

Qui appelle l'Empereur quand Sith Lords ne pas le temps, mais le travail doit être fait garanti? Le Striker! Sniper faire de loin le plus de dégâts par seconde dans toutes les unités d'infanterie de l'empire. Leurs cibles privilégiées sont les unités ennemies, qui les rend parfaits pour les endroits dangereux hors. Fréquemment, un tireur d'élite a fait parmi les stormtroopers que sept autres survivent. Cela explique aussi pourquoi cette unité est si cher et nécessite tant de place dans la camionnette.

  • Coût Niveau 1: 350 crédits
  • De Caserne Niveau 7

troupe de choc

Seule l'élite de l'infanterie impériale peut éventuellement atteindre le lance-roquettes. dommages de surface, des prix justes et à faible temps de formation caractérisent les troupes de choc. Prenez le siège de l'ennemi ciblé, va par les défenseurs rapidement le rire, parce que les troupes de choc seront encore plus de dégâts que le stormtrooper gravité. Pour cela, sa résistance tombe étonnamment faible.

  • Coût Niveau 1: 200 crédits
  • A partir du niveau 8 Caserne

Speeder, AT-AT ou droďdes sonde? A la page 2, vous trouverez les réservoirs et les coureurs de l'usine.

Envers de la Force a pris?
  • Pour les unités des rebelles

fou de la vitesse

Le Speeder fait le nom! Le curseur est particulièrement rapide pour une unité si tôt dans le jeu et devrait être utilisé principalement pour chasser les troupes ennemies. Idéal au large dans les missions PvE ou des renforts. Contre les positions blindées comme des tourelles, cependant, les factures plus-moins ne sont pas si bon, car il est en dépit de bonnes valeurs tout simplement trop cher.

  • Coût Niveau 1: 300 crédits
  • niveau départ usine 1

AT-ST-Ruff

Le premier coureur, vous êtes autorisé à produire en tant que membre de l'Empire, est malheureusement pas la machine de combat tout-puissant, que l'on pourrait penser. Dans Star Wars commandant de l'AT-ST Ruff est utilisé comme une reconnaissance de la description. La vitesse de déplacement est de ne pas être méprisés, en fait, mais en attaquant cette unité d'usine a révélé des faiblesses. A 10 cours de transport par Mech vous devriez penser à vous de toute façon, si l'infanterie ne peut pas faire mieux dans la troupe de forme Taurücken et / ou noir soldats de la Phase II.

  • Coût Niveau 1: 500 crédits
  • A partir du niveau 2 de l'usine

2-M-Hovertank

Un monstre blindé avec punch puissant décrit le 2-M encore mieux. Le réservoir de vol stationnaire a été conçu pour résister à des coups de feu, même lourd et difficile à briser briser les défenses. Avec quelques-unes de ces bébés et un Reparaturdroiden vous avez une offensive disponible qui permet de surmonter les hauts murs et des obus de mortier comme l'infanterie défiant aussi bien. Le temps de la production n'est pas moins impressionnant.

  • Coût Niveau 1: 500 crédits
  • niveau départ usine 3

AT-MP

Un excellent ajout à la cuve 2-M-vol stationnaire est le AT-MP dans Star Wars commandant. Votre salvos fusée en un temps très court plusieurs bâtiments en ruines. Cependant, le potentiel de destruction flagrante au détriment de la vitesse et de l'armure. Ces coureurs doivent être envoyés avec une escorte. AT-MP sont parfois aussi, mais comme force de réaction rapide afin de rendre le travail à court de générateurs de bouclier.

  • Coût au niveau 1: 750 crédits
  • niveau départ usine 4

AT-AT

Bienvenue dans la catégorie reine de la guerre mécanisée. L'AT-AT est excellent dans presque tous les égards et piétinant témoignage de la puissance illimitée de l'empereur. Pour définir une seule de ces géants hors de l'action, il faut faire des efforts et des ressources énormes. Cependant, étant donné que l'AT-AT est l'un des plus lents unités de l'Empire galactique et de la qualité a son prix.

  • Coût au niveau 1: 1500 Crédits
  • niveau départ usine 5

sonde droďdes

Sonde droïdes sont un autre exemple mortel de la puissance de l'empire. La demande de ce type d'unité hautement spécialisée est la recherche de l'ennemi qui fantassin apportent le droïde et suivre de manière fiable à dessein. Comment sinon pas vraiment d'utiliser aussi le speeder dans la lutte contre les défenses. Le même équipement plus petit par rapport au planeur de niveau 1 se reflète également dans le prix et la capacité à nouveau réduite.

  • Coût Niveau 1: 200 crédits
  • niveau départ usine 6

Pistolet lourd mobile

Le grand frère de la sonde droïdes umbaranische CMH, une unité anti-véhicule lent avec des dégâts de démarrage, qui a volé l'Empire des séparatistes. Grand potentiel destructeur est toujours un prix, dans ce cas, encore moins l'armure que l'AT-MP. Le canon lourd mobile est particulièrement efficace en association avec des charognards de balle blindés tels que des réservoirs en vol stationnaire ou AT-AT.

  • Coût Niveau 1: 500 crédits
  • niveau départ usine 7