Star Wars Commander: Le unità dell’Impero



A differenza dei ribelli dell'Impero Galattico si basa sulla superiorità concentrato di potenza di fuoco meccanizzata. giganti d'acciaio enormi e, naturalmente, le famose assaltatori determinare l'immagine dell'esercito di Darth Vader. Ciascuna delle unità ha caratteristiche particolari e le caratteristiche che hanno bisogno di conoscerlo, si vuole avere successo nella lotta contro i ribelli. Quello che ha truppe in dettaglio quando lasciano le vostre caserme o in fabbrica e quali trucchi si dovrebbero tener conto sul campo di battaglia, si impara in questa panoramica delle unità dell'impero.

Sturmtruppe

La spina dorsale del Imperatore sono sempre stati le truppe tipo in bianco: assaltatori. Da soli o in piccoli gruppi, non sono molto efficaci, ma utilizzati in massa, queste unità possono essere veramente pericoloso. La loro particolare vantaggio è che sono economici e super veloce per reclutare. Questo li rende un gruppo ancora migliore rispetto alle loro controparti ribelli.

  • Costo per Livello 1: 50 crediti
  • Da Caserma Livello 1

Fase II scuro soldato

La versione in azione di combattimento nero è già molto più interessante! Un soldato scuro fase II è un vero e proprio pezzo del campo di battaglia in cui il nemico non può superare così rapidamente. Forte l'armatura e la preferenza per le pistole rendono questa unità di fanteria terrore ad ogni difesa, soprattutto quando è in viaggio con assaltatori o scout al seguito.

  • Costo per Livello 1: 200 crediti
  • Dalla Caserma Livello 2

scout

armatura Debole, salute bassa e anche meno danni rispetto assaltatori Normalo? Nel confronto diretto truppe Scout sono buone nemmeno per deviare o carne da cannone. Questi chiari svantaggi in combattimento fanno gli scout della Guardia Imperiale con il tempo allenamento attivo e la velocità di movimento di offset: Più veloce di qualsiasi altro gruppo a cui il campo nemico e saccheggiare i crediti di valore e le unità di metallo per voi. Qualsiasi uso della truppa scout dovrebbe comunque essere considerato con attenzione, in caso contrario, i 50 crediti per la loro assunzione come uno spreco come il solo punto della trasporto truppe.

  • Costo per Livello 1: 50 crediti
  • Dalla Caserma Livello 3

Taurücken troupe

Le unità a cavallo in Star Wars comandante comunemente servono come una forza di reazione rapida che farà una breccia per fanti. fa il lavoro anche questo tipo caserme a pieni voti perché Taurücken può piatto fuori. ancora, ma i piloti lucertola al servizio dell'Impero Galattico ad espletare una funzione diversa. Sono ben corazzato e possono sopportare scontri a fuoco, anche dure con le quali sono ideali per la protezione di assaltatori. Anche il consumo relativamente basso di spazio e basso prezzo sono merita una menzione.

  • Costo per Livello 1: 150 crediti
  • Dalla Caserma Livello 4

Reparaturdroide

Gli aiutanti meccanici sono particolarmente efficaci sul campo di battaglia quando si attacca con la fanteria e veicoli allo stesso tempo. Essi riparare in modo affidabile le tue truppe fino a quando si riesce a tenerli fuori dalla linea di fuoco. In caso contrario, le sonde agili sono veloci auto di riparazione.

  • Costo per Livello 1: 200 crediti
  • Dalla Caserma Livello 5

Stormtrooper Heavy

Meno danni per spazio di trasporto di assaltatori normali, meno l'armatura di Taurücken e in quel lento? A prima vista, i valori dei pezzi grossi vedono deludente da, ma alcuni di loro come rinforzo fanno spesso la differenza e solo per questo motivo i loro crediti vale la pena. Provalo!

  • Costo per Livello 1: 200 crediti
  • Dalla Caserma Livello 6

squad Sniper

Che chiama l'imperatore quando Signori dei Sith non hanno il tempo, ma il lavoro deve essere fatto garantito? La Striker! Sniper rendono in assoluto il più danni al secondo in tutte le unità di fanteria dell'impero. I loro bersagli preferiti sono le unità nemiche, che li rende perfetti per le posizioni fuori pericolose. Non di rado, un cecchino ha provocato tra gli assaltatori che gli altri sette sopravvivono. Questo spiega anche perché questa unità è così costoso e richiede tanto spazio nel furgone.

  • Costo per Livello 1: 350 crediti
  • Dalla Caserma Livello 7

truppe d'assalto

Solo l'elite della fanteria imperiale, può finalmente raggiungere il lanciarazzi. danni di superficie, prezzi equi e tempo di addestramento a bassa caratterizzano le truppe d'assalto. Prendere la sede del nemico mirati, va dai difensori rapidamente le risate, perché le truppe d'assalto saranno ancora più danni rispetto alla Stormtrooper gravità. Per questo, la sua resistenza cade sorprendentemente piccolo.

  • Costo per Livello 1: 200 crediti
  • Dal livello Caserma 8

Speeder, AT-AT o sonda droidi? A pagina 2, troverete i carri armati ed i corridori dalla fabbrica.

Lato sbagliato della Forza catturato?
  • Per le unità dei ribelli

Speeder

Lo Speeder rende il nome! Il cursore è insolitamente veloce per un'unità così presto nel gioco e deve essere utilizzato in primo luogo per dare la caccia truppe nemiche. Ideale fuori in missioni PvE o rinforzi. Contro posizioni blindate come torrette, tuttavia, le bollette più-meno non sono così buone, perché egli è, nonostante i buoni valori semplicemente troppo costoso.

  • Costo per Livello 1: 300 crediti
  • franco fabbrica 1

AT-ST-Ruff

Il primo corridore, si è permesso di produrre come un membro dell'Impero, purtroppo, non è l'onnipotente macchina da combattimento, che si potrebbe pensare. In Star Wars Comandante della AT-ST Ruff è usato come una ricognizione della sua descrizione. La velocità di movimento non è da disprezzare, anzi, ma per attaccare questa unità fabbrica rivelato debolezze. Al 10 corsi di trasporto per Mech si dovrebbe pensare a te in ogni caso, sia che la fanteria non può fare lavoro migliore in forma Taurücken troupe e / o Fase II scuro soldati.

  • Costo per Livello 1: 500 crediti
  • Dal livello di fabbrica 2

2-M-carro armato

Un mostro corazzato con potenti grinta descrive il 2-M ancora meglio. Il carro armato hover è stato fatto per resistere anche una violenta sparatoria e rompere difficile da rompere le difese. Con alcuni di questi bambini e di un Reparaturdroiden si dispone di un'offensiva a disposizione che supera alte mura e colpi di mortaio come fanteria che sfidano allo stesso modo. Il tempo di produzione non è meno impressionante.

  • Costo per Livello 1: 500 crediti
  • franco fabbrica 3

AT-MP

Un'ottima aggiunta al serbatoio 2-M-hover è l'AT-MP in Star Wars comandante. I suoi salve di razzi luogo in un tempo molto breve diversi edifici in rovina. Tuttavia, il potenziale distruzione palese a scapito della velocità e armatura. Questi corridori dovrebbero essere inviati con una scorta. AT-MP sono anche a volte, ma come forza di reazione rapida in modo da rendere il lavoro a breve di generatori di scudi.

  • Costo per Livello 1: 750 crediti
  • franco fabbrica 4

AT-AT

Benvenuto in classe regina di guerra meccanizzata. L'AT-AT è eccellente in quasi tutti gli aspetti e stomping testimonianza del potere illimitato dell'Imperatore. Per impostare solo uno di questi giganti fuori combattimento, ci vuole uno sforzo enorme e risorse. Tuttavia, considerando che il AT-AT è una delle unità più lente Galattico e la qualità ha il suo prezzo.

  • Costo al livello 1: 1500 Crediti
  • franco fabbrica 5

droidi sonda

droidi sonda sono un altro esempio mortale del potere dell'impero. La domanda di questo tipo altamente specializzato di unità è la ricerca di fanti nemici che portano il droide di proposito e tenere traccia in modo affidabile. Come altrimenti non realmente utilizzare anche la speeder nella lotta contro le difese. L'apparecchiatura ancora più piccolo rispetto al livello-1 aliante si riflette anche nel prezzo e la capacità ridotta di nuovo.

  • Costo al livello 1: 200 crediti
  • franco fabbrica 6

Cellulare Pistola pesante

Il fratello maggiore dei droidi sonda umbaranische MHC, un'unità lenta anti-veicolo con danno iniziale, che ha rubato l'impero dei separatisti. Grande potenziale distruttivo è sempre un prezzo, in questo caso, ancora meno l'armatura di AT-MP. Il cannone pesante Mobile è particolarmente efficace in combinazione con scavenger sfere blindati come serbatoi di puntatore o AT-AT.

  • Costo per Livello 1: 500 crediti
  • franco fabbrica 7